🔩 Componentes del arma

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Por qué está esta página

Un montón de preguntas del examen no preguntan por una norma, sino por el nombre de una pieza: qué protege el guardamontes, qué pieza arrastra el cartucho a la recámara, cuál es la extrema del cañón. Si no sabes qué es cada pieza, la pregunta no se puede ni leer.

Esta es la anatomía del arma de fuego, agrupada por el orden en que ocurre el disparo: desde que aprietas el gatillo hasta que el proyectil sale por la boca. Cada ficha dice qué es la pieza y para qué sirve.

El orden del disparo, en una línea: gatillo → biela y fiador → percutor golpea el fulminante → el cartucho arde en la recámara → el cierre/cerrojo retrocede y extrae la vaina → el extractor o el expulsor la lanza fuera → el cargador o el elevador monta el siguiente → el proyectil recorre el ánima del cañón y sale por la boca.

🔫 Las piezas del disparo

Son las que se mueven cuando tú decides disparar.

Gatillo

También disparador, o detonador en la ballesta.

El pequeño palanca que se aprieta con el dedo índice.

Para qué sirve: es la única pieza que toca el tirador. Al moverla libera el mecanismo de disparo y la cadena siguiente ocurre sola. Por eso el primer aviso de seguridad es no apoyar el dedo en el gatillo: si lo apoyas, un golpe contra la culata basta para disparar.

Guardamontes

También guardamonte. El guardamano es la placa que cubre el gatillo por el otro lado.

El arco metálico que rodea el dedo y va por delante del gatillo.

Para qué sirve: impide que el dedo se meta en el gatillo solo. El guardamontes y el guardamano son las dos mitades del mismo dispositivo de seguridad: uno impide el disparo accidental por el frente, el otro protege la mano por detrás. El gatillo en sí no es macizo.

Biela

Un tirador corto, casi siempre de metal, que va del gatillo al percutor.

Para qué sirve: transmite el movimiento del disparador al percutor. En una escopeta superpuesta hay dos bielas, una por cada percutor, y son la respuesta clásica a "qué pieza conecta el disparador con las agujas percutoras".

Fiador

O seje, o detente del martillo.

El pequeño tope que retiene el martillo o el percutor.

Para qué sirve: impide que el percutor se mueva si recibe un golpe accidental. El gatillo al soltarse levanta el fiador, y esa es la energía que luego golpea el fulminante.

Martillo

La pieza que, en las armas de acción por martillo, golpea el percutor.

Para qué sirve: retiene el fiador y, al ser soltado, impulsa al percutor hacia delante. Es el "martillo" que hay que dejar atrás en el guardado de un revólver de seis tiros.

Seguro

Seguro de mano, seguro manual, y su hermano el seguro automático.

Un mando que se pone en posición "S" (seguro) o "F" (fuego).

Para qué sirve: bloquear el mecanismo de disparo a voluntad del tirador, aunque el arma esté montada. El seguro automático es el que se rearma solo al terminar el ciclo, y no todas las escopetas semiautomáticas lo llevan.

🔁 Cierre, cerrojo y carga

Las piezas que hacen girar el ciclo: abrir, extraer, expulsar y montar el siguiente cartucho.

Cerrojo

En las armas de cerrojo; en las semiautomáticas, cerrón o cierre; en la escopeta superpuesta, báscula con su cajón de mecanismos.

El bloque que se desplaza hacia atrás y hacia delante para cerrar y abrir el arma.

Para qué sirve: en él va montado el percutor, y es él quien arrastra el cartucho hacia la recámara y quien, al retroceder, hace extraer el cartucho disparado. Dentro del cerrojo de un rifle está el mecanismo de percusión. La báscula es la variante articulada de la escopeta superpuesta, y el cajón de mecanismos es el bloque donde van montado las piezas.

Tope del cerrojo

El resalte de la cabeza del cerrojo.

Para qué sirve: su frente choca contra la recámara y, en muchas armas, es el propio percutor: al cerrar, el tope golpea el fulminante. En las armas de cerrojo el percutor va montado aparte en el martillo.

Grapón

La pieza en "L" del fondo del cargador.

Para qué sirve: retiene los cartuchos dentro del cargador y sirve de suelo para que el último cartucho suba al ser expulsado. Junto con el percutor y el extractor, es una de las tres piezas que se enumeran al describir un cerrojo.

Extractor

O uña extractora.

Una uña que agarra el cartucho por el borde de la vaina.

Para qué sirve: engarza el culote del cartucho cuando está en la recámara y, al retroceder el cerrojo, arrastra el cartucho gastado hasta el punto donde otro elemento lo lanza fuera. No lanza: extrae. Quien lanza es el expulsor.

Expulsor

El martillo o resalte que está por delante del extractor.

Para qué sirve: es el que lanza la vaina hacia fuera cuando el extractor la ha sacado de la recámara. En una escopeta superpuesta se llama así al otro extremo de la uña: extractores en un lado, expulsores en el otro.

Cargador

El depósito de cartuchos.

Para qué sirve: guarda los cartuchos y los presenta uno a uno. Su capacidad (cuántos cartuchos admite) es lo que el Reglamento de Armas mira para clasificar el arma, no su material. En armas de un solo tiro no hay cargador porque se carga de mano, cartucho a cartucho.

Muelle elevador

En armas de corredera, el elevador.

El resorte que sube el siguiente cartucho.

Para qué sirve: mantiene presión sobre los cartuchos del cargador y, cuando el cerrojo retrocede, eleva el siguiente hasta alinearlo con la recámara. Es distinto del muelle de recuperación, que devuelve el cerrojo a su sitio.

Ventana de expulsión

El hueco por el que sale la vaina.

Para qué sirve: es el cajetín por donde el arma expulsa el cartucho disparado. En una semiautomática no es un "ventana trasera" cualquiera, sino una ventana que debe estar en el lado correcto según cómo se tiene el arma.

🎯 El cañón y el proyectil

Por dónde sale el proyectil y cómo se guía dentro del tubo.

Cañón

El tubo de acero por el que viaja el proyectil.

Para qué sirve: conduce y estabiliza el proyectil en su camino hasta la boca. El cañón es una de las piezas fundamentales que el Reglamento de Armas reconoce, y su longitud o su ánima son datos que aparecen en casi todas las categorías. En la escopeta superpuesta hay dos cañones, unidos por la banda intermedia, cuya parte ventilada refrigera y amortigua el viento lateral.

Ánima

También boca del cañón, en el sentido de la superficie interior.

El hueco interior del cañón.

Para qué sirve: por su interior discurre el proyectil. Puede ser lisa (como en las escopetas, donde se le llama ánima lisa) o estriada, con unas rayas paralelas en helix que hacen girar el proyectil y le dan vuelta. En un rifle lo normal es estriada; en una escopeta, lisa.

Boca

O boca de fuego. En el revólver, boca de recámara o trompa.

El extremo del cañón por donde sale el proyectil, el lado opuesto al cartucho.

Para qué sirve: es la salida del arma. Por eso el primer número de seguridad es dirigir la boca de fuego hacia arriba o hacia el suelo y nunca hacia una persona, y por eso las armas de aire se clasifican por la energía del proyectil "en boca".

Choke

El estrechamiento cónico del ánima en la boca de una escopeta.

Para qué sirve: estrangula la salida del proyectil para concentrar los perdigones y alargar el alcance. No es el estriado del cañón ni una reducción de la recámara: es un recorte cónico en la boca.

Baqueta

O vara de limpieza.

La varilla rígida que entra por la boca del cañón.

Para qué sirve: limpiar el interior del ánima. Va con un limpiafuegos en un extremo y un cebollón en el otro.

Culata

El-piece de madera o sintético que va detrás del cierre.

Para qué sirve: se apoya en el hombro y sostiene el arma al disparar. No es una pieza fundamental para el Reglamento de Armas: un arma puede ser legal sin ella. La culata también es donde van montadas las miras o alzas, y por eso es el sitio donde aparece un mecanismo para alojar otra arma cuando hablamos de armas combinadas.

Empuñadura

O pomo, y en los revólveres el tambor.

La parte de la culata que se sujeta con la mano.

Para qué sirve: sujetar el arma con comodidad. No confundir con el tambor del revólver, que es el bloque giratorio de los cartuchos.

💥 El cartucho y sus piezas

No es parte del arma, pero las preguntas las nombran, así que conviene saber cómo se llaman.

Cartucho

O balín, cuando lleva un proyectil único.

El conjunto cerrado: vaina, carga y proyectil.

Para qué sirve: es lo que se introduce en la recámara. El arma de un solo tiro es la que no tiene depósito de municiones y se carga antes de cada disparo con un cartucho puesto a mano en la recámara o en el alojamiento a la entrada del cañón.

Vaina

El tubo de latón o de acero que envuelve la carga.

Para qué sirve: encierra la carga y guía el proyectil dentro de la recámara. La vaina percutida es lo que el extractor saca y el expulsor lanza. La forma de la recámara tiene que ser la de la vaina.

Culote

La parte trasera de la vaina, cerrada y con una ranura.

Para qué sirve: en su base está el fulminante, que el percutor golpea para prender la carga. El extractor engarza el cartucho justo por la zona del culote.

Fulminante

El pequeño percutorSensitive de la base del cartucho.

Para qué sirve: es lo que recibe el golpe del percutor. Al golpearlo, el fulminante se detona y prende la carga dentro de la recámara: de ahí el nombre "cartucho de percusión central".

Recámara

O cámara, o alojamiento del cartucho.

El hueco del cierre donde se aloja el cartucho listo para disparar.

Para qué sirve: es donde está el cartucho cuando va a dispararse, y el lugar donde se produce la combustión. Es opuesta a la boca del cañón. En un arma larga rayada su forma es la de la vaina, no la del proyectil.

Proyectil

Bala, perdigón, postas.

Lo que sale por la boca.

Para qué sirve: es el elemento que daña. El cañón lo conduce y estabiliza; su energía en la boca es lo que clasifica a las armas de aire comprimido.

⚙️ Percusión y otros mecanismos

Cómo se prende la carga dentro de la recámara.

Percutor

O aguja percutora, o punzón. En inglés, firing pin.

La pieza de acero duro que va en el cerrojo o en el martillo.

Para qué sirve: golpea el fulminante del cartucho. Va montado con un muelle del percutor, y en algunas armas ese conjunto se llama mecanismo de percusión. El percutor es también la pieza que se rompe con más facilidad al disparar con el arma vacía, porque la onda de choque de un cartucho en el aire es más fuerte que la del cartucho real.

Mecanismo de percusión

El conjunto percutor + muelle.

Para qué sirve: es lo que golpea. Hay dos familias: percusión central, en la que el percutor golpea en el centro de la base, y percusión anular, en la que el golpe es en el borde. Las armas de caza mayor usan percusión central, y las de calibre pequeño como el 22 americano usan percusión anular.

Aguja percutora en el cajón de mecanismos

Uno o dos orificios en la cara anterior del cajón.

Para qué sirve: no son de puntería, aunque a primera vista lo parezcan. Su misión es la salida de gases en caso de rotura del cartucho: si el culote revienta dentro de la recámara, el gas se escapa por ahí en vez de romperte la mano.

Tambor o cilindro

La pieza propia del revólver.

El bloque giratorio que aloja los seis cartuchos del revólver.

Para qué sirve: gira para presentar un cartucho tras otro ante el percutor, y por eso el revólver tiene que ser girado para armarlo. Es la diferencia estructural con una pistola: en el revólver gira la vaina completa, en la pistola solo gira el tambor de los cartuchos. A la altura del percutor, la pieza que lo golpea en el revólver es el tope del tambor.

Resumen en una tabla

La pregunta más frecuente es "qué pieza hace X". Esta es la lista corta.

PiezaSu trabajo
GatilloLo mueve el tirador; dispara el mecanismo.
GuardamontesProtege el dedo del gatillo, por delante.
GuardamanoProtege el gatillo por detrás.
BielaTransmite el gatillo al percutor.
FiadorRetiene el martillo o percutor.
MartilloSuelta el fiador e impulsa al percutor.
PercutorGolpea el fulminante.
RecámaraAloja el cartucho; aquí se quema la carga.
Cerrón / cerrojoAbre, extrae y monta el siguiente cartucho.
Extractor / uñaSaca el cartucho gastado de la recámara.
ExpulsorLanza la vaina hacia fuera.
GrapónRetiene y sostiene los cartuchos del cargador.
CargadorDepósito de cartuchos; su capacidad clasifica el arma.
Muelle elevadorSube y monta el siguiente cartucho.
Ventana de expulsiónSalida de la vaina.
CañónConduce y estabiliza el proyectil.
ÁnimaInterior del cañón; lisa o estriada.
BocaExtremo por donde sale el proyectil.
ChokeEstrangula la boca de la escopeta.
CulataSe apoya en el hombro; no es pieza fundamental.
EmpuñaduraSe sujeta con la mano.
Tambor / cilindroGira en el revólver y monta los cartuchos.
BaquetaLimpia el interior del cañón.
CartuchoVaina + carga + proyectil.
VainaTubo que encierra la carga.
CuloteBase de la vaina, con el fulminante.
FulminanteLo golpea el percutor; prende la carga.
SeguroBloquea el mecanismo a voluntad.
BásculaTipo de cierre articulado de la superpuesta.
Banda intermediaUne y refrigera los dos cañones.

Las piezas fundamentales del Reglamento de Armas

El Reglamento de Armas no llama "fundamentales" a todas las piezas que tiene un arma. Solo a algunas, y el examen lo pregunta. Para un arma de fuego larga de caza, las piezas fundamentales son el cañón y el mecanismo de cierre (cerrojo o cerrón). La culata y la báscula, en cambio, no son fundamentales: puedes cambiar o quitar una culata sin que el arma deje de ser legal.

Lo que suele meter la pata: si la pregunta es "¿el cañón es pieza fundamental?" la respuesta es sí, y si es "¿la culata es pieza fundamental?" la respuesta es no. En una escopeta superpuesta, las piezas fundamentales son la báscula y el cañón.